Teknologia

Lappeenrantalainen tekoälypeli voitti opetustyökalujen hackathonin

Lappeenrannan kaupungin Eduks-yksikön kehittämä AI Van! -seikkailupeli on voittanut Faktabaari EDU:n järjestämän Tekoälystä tukiälyksi -hackathonin keväällä 2026. Peli on suunniteltu alakoulujen käyttöön tekoälylukutaidon ja digiturvallisuuden opettamiseen.

Uutismaa·
Lappeenrantalainen tekoälypeli voitti opetustyökalujen hackathonin
Kuva: ePressi – Kaikki tiedotteet · Alkuperäinen lähde

Lappeenrannan kaupungin Eduks-yksikön hankeasiantuntijat Miika Miinin ja Heikki Laivamaa kehittivät AI Van! -pelin vastaamaan alakoulujen tarpeeseen saada konkreettisia työkaluja tekoälyopetukseen. Kehittäjien mukaan opettajat ovat kohdanneet haasteita aiheen opettamisessa materiaalien puutteen ja tekoälyn vierauden vuoksi.

Peli on suunnattu perusopetukseen, ja se käsittelee tekoälyn toimintaperiaatteita, etiikkaa, digitaalista turvallisuutta sekä aivoterveyttä. Sisältö on rakennettu seikkailupelin muotoon, jonka tavoitteena on opettaa aihepiiriä oppilaille osallistavalla tavalla.

Tiedotteen mukaan pelissä on painotettu tietosuojaa ja oppijoiden turvallisuutta. Sovellus ei kerää käyttäjistään henkilötietoja, vaan pelitilanne tallennetaan anonyymilla koodilla. Opettajilla on käytössään hallintapaneeli, jonka kautta he voivat seurata oppilaiden edistymistä.

Hackathonissa kehitetyt materiaalit, mukaan lukien voittajapeli, on julkaistu vapaaseen käyttöön kaikille oppilaitoksille. Työkalujen tavoitteena on tukea digitaalisten taitojen opetussuunnitelman toteuttamista kouluissa. AI Van! -peli ja muut kilpailussa tuotetut materiaalit ovat saatavilla Älliä.fi- ja Faktabaari-sivustojen kautta.